Thema: Gewinn / Umsatz
Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) gibt heute bekannt, dass seine konsolidierten Ergebnisse (ungeprüft und nach japanischen GAAP erstellt) für das am 31. März 2023 endende Geschäftsjahr einen Nettoumsatz von 125.930 Millionen JPY aufweisen (plus 14,4 % mehr als im Vorjahr). ), Betriebseinnahmen von 50.812 Millionen Yen (plus 18,4 % im Jahresvergleich), ordentliche Einnahmen von 51.369 Millionen Yen (plus 15,9 % im Jahresvergleich) und einen Konzernanteil am Nettogewinn von 36.737 Millionen Yen (plus 12 . 9 % gegenüber dem Vorjahr). vorheriges Jahr).
Für das am 31. März 2023 endende Geschäftsjahr das Kerngeschäft von Capcom? digitaler Inhalt? verkaufte 41,7 Millionen Einheiten seiner Konsolen-Videospielsoftware, mehr als ein Jahr zuvor. Dieser Anstieg ist auf die Hinzufügung einer großen Anzahl neuer Titel zu Capcoms Flaggschiff-Serie zurückzuführen, darunter Resident Evil 4 Und Monster Hunter Rise: Sunbreak, sowie den fortgesetzten Online-Verkauf von Katalogtiteln. Darüber hinaus hat Capcom seine Gewinne gesteigert, indem es diese Schlüsselmarken für Filme, Merchandising und E-Sport angezogen und effiziente Geschäftsabläufe und neue Geschäftskonzepte in seinem Arcade-Geschäft eingeführt hat. Betrieb und Nutzung Ihres geistigen Eigentums für Ihr Geschäft mit Unterhaltungsgeräten. Capcom erzielte einen Rekord-Nettoumsatz, das sechste Jahr in Folge mit Rekordgewinnen auf breiter Front und das zehnte Jahr in Folge mit einem Wachstum des Betriebsgewinns.
In Bezug auf seine Prognose für das am 31. März 2024 endende Geschäftsjahr erwartet Capcom einen Nettoumsatz von 140 Billionen Yen und ein Betriebsergebnis von 56 Billionen JPY, was elf Jahre in Folge ein Wachstum des Betriebseinkommens und insgesamt sieben Jahre in Folge mit Rekordgewinnen ermöglichen würde . Ebenen.
1. Konsolidierte Finanzergebnisse für das Geschäftsjahr zum 31. März 2023 (vom 1. April 2022 bis 31. März 2023)
Nettoumsatz |
Betriebsergebnis |
Gewöhnliches Einkommen |
Konzernanteil am Reingewinn |
Gewinn je Aktie |
|
In Millionen JPY |
In Millionen JPY |
In Millionen JPY |
In Millionen JPY |
JPY |
|
Das Jahr endete am 31. März 2023 |
125.930 |
50.812 |
51.369 |
36.737 |
174.73 |
Das Jahr endete am 31. März 2022 |
110.054 |
42.909 |
44.330 |
32.553 |
152.48 |
2. Prognostizierte Ergebnisse für das am 31. März 2024 endende Jahr
Nettoumsatz |
Aktionsergebnis |
Gewöhnliches Einkommen |
Konzernanteil am Reingewinn |
Gewinn je Aktie |
|
In Millionen JPY |
In Millionen JPY |
In Millionen JPY |
In Millionen JPY |
JPY |
|
Das Jahr endete am 31. März 2024 |
140.000 |
56.000 |
56.000 |
40.000 |
191.28 |
Hinweis: Capcom steuert seine Geschäftsentwicklung auf Jahresbasis und veröffentlicht daher nur Prognosen für volle Geschäftsjahre. |
ÜBER CAPCOM
Capcom ist einer der weltweit führenden Entwickler, Herausgeber und Vertreiber von interaktiver Unterhaltung für Spielekonsolen, PCs, Handhelds und drahtlose Geräte. Das 1983 gegründete Unternehmen hat Hunderte von Spielen entwickelt, darunter die bahnbrechenden Franchises Resident Eviltm, Monster Huntertm, Street Fightertm, Mega Mantm, Devil May Crytm und Ace Attorneytm. Neben seinem Hauptsitz in Osaka, Japan, hat Capcom Niederlassungen in Tokio und in den folgenden Ländern: USA, Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Hongkong, Taiwan und Singapur. Weitere Informationen zu Capcom finden Sie auf der Website https://www.capcom.co.jp/ir/english/
vorausschauende Aussagen
Strategien, Pläne, Ausblicke und andere Aussagen, die keine historischen Fakten sind, basieren auf Annahmen, die auf derzeit verfügbaren Informationen und vernünftigen Einschätzungen beruhen. Die tatsächliche Leistung kann aus verschiedenen Gründen wesentlich von diesen Aussagen abweichen. In der Unterhaltungsbranche, in der Capcom tätig ist, kann die Leistung aufgrund unterschiedlicher Benutzeranforderungen und Änderungen der Marktbedingungen sehr volatil sein. Zu den Faktoren, die die Leistung von Capcom beeinflussen könnten, gehören: (1) die Anzahl und das Volumen von Blockbustern im Konsolen-Videospielsegment, das den Großteil des Umsatzes ausmacht; (2) Fortschritte bei der Entwicklung von Videospielen für Konsolen; (3) Verbrauchernachfrage nach Videospielkonsolen; (4) Verkäufe außerhalb Japans; (5) Änderungen der Aktienkurse und Wechselkurse; (6) Partnerschaften mit anderen Unternehmen für Produktentwicklung, Vertrieb und andere Aktivitäten; und 7) Änderungen der Marktbedingungen; 8) Naturkatastrophen, Epidemien, Wirtschaftskrisen und andere unvorhersehbare Ereignisse. Die folgende Liste von Faktoren, die die Betriebsergebnisse von Capcom beeinflussen könnten, ist keine vollständige Liste.
Der Text der Übersetzungsfreigabe gilt unter keinen Umständen als offiziell. Die einzige authentische Version der Pressemitteilung ist für die Presse in der Originalsprache. Eine Übersetzung sollte immer mit dem Ausgangstext verglichen werden, was einen Präzedenzfall schafft.
Diese Pressemitteilungen könnten Sie auch interessieren
|
„Kaffeefanatiker. Professioneller Reiseliebhaber. Subtil charmanter Entdecker. Zombie-Nerd. Böser Schöpfer. Begeisterter Musikliebhaber.“