Videospiele könnten das größte Geschäft in der Welt der Unterhaltung werden

  • Amazon hat diesen Dienstag (5) ein neues Computerspiel veröffentlicht und der Empfang der Spieler war großartig

  • Der CEO des Unternehmens bezeichnet Videospiele als den nächsten Schritt in der Welt der Unterhaltung

  • Jeff Bezos feierte den Launch und gewann den Amazon

Amazon.com hat lange damit gekämpft, ein gutes Videospiel zu entwickeln. Nach der erfolgreichen Markteinführung sieht das Unternehmen eine glänzende Zukunft für dieses Geschäft.

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Spiele könnten langfristig zur wichtigsten Unterhaltungskategorie werden, sagte Andy Jesse, CEO, am Dienstag auf einer Technologiekonferenz. Es ist eine mutige Ankündigung für ein Unternehmen, das seit fast einem Jahrzehnt Spiele spielt und erst mit der Übernahme von Metro-Goldwyn-Mayer für 8,45 Milliarden US-Dollar (46 Milliarden BRL) sein Engagement für die Filmbranche erneuert.

Vor einer Woche startete Amazon New World, ein Online-Computerspiel, in dem Schützen und Äxte ein mythisches Land besiedeln. Jassy sagte, sie habe einen „großartigen Start“ und habe ein paar Millionen aktive Spieler pro Tag. Spieler und Zuschauer interessierten sich auch letzte Woche weiterhin für Amazons Live-Streaming-Site Twitch. Die ersten vier Online-Rezensionen waren im Allgemeinen positiv, mit einer durchschnittlichen Punktzahl von 81% auf Metacritic.

Noch bevor Jassy im Juli CEO wurde, beaufsichtigte er die Bemühungen von Amazon, in den Videospielmarkt einzudringen. Der Geschäftsbereich, der 2012 debütierte, ist seit Jahren in Turbulenzen. Bloomberg beschrieb die schwierige Reise in einer Geschichte mit dem Titel „Amazon kann fast alles tun, außer ein gutes Videospiel.“

„Es werden viele Artikel geschrieben, die sagen, wie Amazon, wissen, wie man alles außer Spiele entwickelt, warum können sie keine Spiele erstellen?“ sagte Jays bei einer Veranstaltung, die am Dienstag von der Technologie-Nachrichtenseite GeekWire in Seattle veranstaltet wurde. „Es dauert eine Weile, einen oder mehrere zu finden, aber sie haben ihre Entschlossenheit nicht verloren.“

Amazons zweite Veröffentlichung in der Spielewelt

Amazon veröffentlichte im Mai 2020 sein erstes großes Videospiel, Crucible. Es gab überzeugende Rückmeldungen und das Unternehmen zog sich schnell zurück. Vor einem Jahr hat er Crucible komplett demontiert und das Geld an die Kunden zurückgegeben. „Sie werden sehen, dass einige Spiele spektakulär scheitern“, sagte Jesse.

Nach einem herzlichen Willkommen in der Neuen Welt erklärte Jeff Bezos sofort den Sieg. „Nach vielen Rückschlägen und Misserfolgen in den Spielen haben wir Erfolg“, twitterte der ehemalige CEO am Freitag, drei Tage nach der Veröffentlichung. „Gib nicht auf, egal wie schwer es ist.“ Dann veröffentlichte er einen Link zu Bloombergs Januar-Geschichte, in der die Spielfehler des Unternehmens beschrieben werden.

Obwohl die ersten Anzeichen ermutigend sind, raten Experten zur Vorsicht. „Es ist noch zu früh, um von einem Erfolg zu sprechen. Es ist keine Katastrophe“, sagte David Kohl, Analyst bei DFC Intelligence, die die Videospielindustrie überwacht. „Es ist nicht das, was wir für ein großartiges Spiel halten, in dem Sinne, dass Sie ohne Amazon meiner Meinung nach nicht viel Aufmerksamkeit darauf schenken würden.“

Kritiker sagen, das Spiel sei gut, aber nicht außergewöhnlich. „Ich weiß nicht, ob ich müde oder zu amüsiert bin“, schrieb PC Gamer. Mehr als 77.000 Bewertungen auf Steam zeigen, dass die Meinungen der Spieler gemischt sind, obwohl das Spiel aufgrund der langen Warteschlangen für den Zugriff auf die Online-Welt viele negative Bewertungen erhalten hat. Am Dienstag, etwa eine Woche nach seiner Veröffentlichung, spielte New World mehr als 662.000 Menschen gleichzeitig und ist damit das beliebteste Spiel nach Spieleranzahl. Hunderttausende haben es auf Twitch gesehen.

Baldric Schreiber

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