Ein Team des Provinzkrankenhauses von Castellón, der Jaume-I-Universität und des Allgemeinen Universitätskrankenhauses veröffentlichte den weltweit ersten klinischen Fall eines Minderjährigen, der wegen Videospielmissbrauchs zwei Monate ins Krankenhaus musste, während er eine schwere Verhaltenssucht nach Fortnite aufwies. .
Zu den Symptomen, die zu der Entscheidung führten, den Patienten, einen Teenager aus der Provinz Castellón mit schwerer Verhaltensabhängigkeit des Fortnite-Videospiels, ins Krankenhaus zu bringen, gehörten die Isolation zu Hause, die Ablehnung sozialer Interaktionen mit der Weigerung, sich selbst zu versorgen , eine anhaltende persönliche Unflexibilität, wenig Interesse an ihrer Umgebung und sehr wählerisch in ihrem Geschmack und mit einschränkenden Aktivitäten.
Darüber hinaus stellte er laut UJI Veränderungen in der Ausführung grundlegender Aktivitäten des täglichen Lebens, in der vorgeschriebenen Behandlung in der Tagesklinik und im Schlafrhythmus vor.
Es war ein Nebenfach mit sehr hohen schulischen Leistungen. Die Familie hatte von Beginn des Kurses an größere Fehlzeiten, eine Unterbrechung der Ruhezeiten und eine Abkopplung vom Kursrhythmus bei einem Klassenwechsel beobachtet.
Laut UJI hat der weit verbreitete Einsatz neuer Technologien im täglichen Leben und in der Freizeit die potenziellen Schäden im Zusammenhang mit der unsachgemäßen Verwendung von Videospielen und die Notwendigkeit einer spezialisierten Behandlung bei Menschen mit Anzeichen einer Verhaltenssucht aufgezeigt.
Dieser Punkt wurde durch den klinischen Fall bestätigt, der von einem Forscherteam von Silvia Márquez Arbués vom Provinzkrankenhaus untersucht wurde; Carla Ramos-Vidal, T. Álvarez-Núñez und Matías Real-López (INTEGRA-Forschungsgruppe für psychische Gesundheit von Kindern und Jugendlichen) des UJI und des Provinzkrankenhauses und Matilde Espinosa-Mata des „UJI and General University Hospital von Castellón, alle aus dem Programm für schwere psychische Störungen im Kindes- und Jugendalter.
Das Team überprüfte wissenschaftliche Veröffentlichungen zu aktuellen Verhaltenssüchten und insbesondere zum Fortnite-Videospiel in den Datenbanken von IBECS, PubMED, PsyNet, PsycArticles und Google Scholar.
Nach der Bewertung behaupten Fachleute, dass die Videospielsucht als Regulator für intensives Unbehagen aufgrund des Verlusts eines geliebten Menschen und von Angstzuständen aufgrund der erhöhten Nachfrage im Bildungskontext fungiert.
Die Behandlung erforderte einen intensiven multidisziplinären Ansatz, ausgehend von einem kognitiv-behavioralen Ansatz, der sowohl mit dem Patienten als auch seiner Familie zusammenarbeitet und gleichzeitig Interventionsstrategien wie kognitive Umstrukturierung, Entwicklung persönlicher Fähigkeiten, Management von Kontingenzen und Festlegung von Leitlinien implementiert. täglich.
Es half ihm, „die Auswirkungen zu erkennen, die die Verwendung von Videospielen in seinem täglichen Leben hatte“ und ermöglichte ihm, sich der Trauer um den Tod seiner geliebten Person zu nähern, „und wie die Nutzung des Spiels als Zufluchtsort für seine emotionale Not.
Die Ergebnisse zeigten eine signifikante Verringerung der Nutzung von Bildschirmen (in einer ersten Phase nach dem Krankenhausaufenthalt unter Beobachtung und nur für den Kontakt mit Gleichaltrigen zur Förderung ihrer Sozialisation) sowie eine Verbesserung der persönlichen und sozialen Funktionsfähigkeit des Patienten.
Die an der Studie beteiligten Fachleute warnten vor der Notwendigkeit, auf das Verhalten von Minderjährigen, bei denen sich der Konsum ausgebreitet hat, angesichts der „zunehmenden Frühreife ihres Konsums“ zu achten, insbesondere aufgrund der „fehlenden Reife der Drogen“. Funktionen im Jugendalter. „.
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