Die Zukunft von Virtual und Augmented Reality

Die Begriffe Virtual Reality und Augmented Reality werden sehr oft verwechselt, aber die beiden Technologien funktionieren nach unterschiedlichen Prinzipien.

Virtual-Reality-Brillen versuchen, den Benutzer in die simulierte Welt zu ziehen und seine Sinne vollständig von der realen Welt abzuschneiden. In der Regel bedecken die Augen den Bildschirm vollständig und Kopfhörer werden über die Ohren gestülpt, die sehr oft Teil des Gesamtsystems sind.

Augmented-Reality-Systeme sehen im Allgemeinen wie eine gewöhnliche Brille aus, durch die der Benutzer alles sehen kann, was um ihn herum passiert. Spezielle Bildschirme oder Kameras fügen dann einfach virtuelle Objekte in den realen Raum ein. Tatsächlich verbinden sie die virtuelle Welt mit der realen.

Menschen treffen sich in einer virtuellen Welt.

Und Microsoft zieht seit mehreren Jahren Augmented Reality an. Das neueste bisher vorgestellte Modell ist die HoloLens 2, die auf dem gleichen Konzept wie die Nummer eins des Herstellers basiert, aber einige wichtige Elemente verbessert hat. Brillen sind beispielsweise in der Regel kompakter und angenehmer zu tragen. Das liegt vor allem daran, dass die Struktur nun aus Carbon besteht, das leichter und dennoch stärker ist.

Die Vorderseite des Modells ist transparent wie eine echte Brille. Wenn der Benutzer sie trägt, sieht er die realen Objekte vor sich. In jedem Augenwinkel befindet sich jedoch eine spezielle Kamera, die das Bild in Echtzeit auf das Visier projizieren kann. In der Praxis sieht es dann so aus, als wäre vor Ihnen tatsächlich ein virtuelles Objekt entstanden. Aber alles passiert nur im Helm.

HoloLens 2

Foto: Archiv des Herstellers

Hologramm-Meetings

Und die neue Mesh-Plattform, die der US-Softwareriese kürzlich vorgestellt hat, knüpft an das Modell HoloLens 2 an: Es ist im Grunde eine Oberfläche, mit der Sie andere Personen in Ihr Wohnzimmer oder Ihr Büro einladen können. Natürlich werden sie nicht physisch da sein, sondern als Hologramme – sie erscheinen im Raum wie andere Objekte.

Microsoft verspricht sich die Neuheit, dass es zum Beispiel zum Unterrichten oder zur Zusammenarbeit an verschiedenen Projekten in Unternehmen verwendet wird, in denen Menschen nicht physisch im selben Raum zusammen sein können. Lehrer werden in der Lage sein, interaktive Vorlesungen für Schüler auf der ganzen Welt zu halten. Die ersten Demonstrationen deuten darauf hin, dass es die gleiche Erfahrung sein wird, wie wenn alle in derselben Klasse sind.

Der US-Softwareriese hätte den Start der Mesh-Plattform nicht besser planen können – er kommt zu einer Zeit, in der die Menschen aufgrund der Coronavirus-Pandemie ihre sozialen Kontakte schnell abbauen mussten. So könnte das neue Augmented-Reality-System beispielsweise bei diversen Entertainment-Events und Konzerten eine Schlüsselrolle spielen.

Microsoft Mesh-Plattform

Foto: Archiv der Schöpfer

Gezielte Spieler

Im Gegenteil, Sony hat dieses Jahr große Pläne für Virtual Reality, Entertainment-Divisionschef Hideaki Nishino deutete an, dass sich Gamer bald über die zweite Generation des virtuellen PlayStation VR-Headsets freuen können. Wie die erste Version wird sie exklusiv für die PlayStation TV-Konsole entwickelt.

„Nach der Bereitstellung eines neuen Headsets für VR fühlen sich die Spieler noch stärker in das Spiel eingebunden, alle Sinne werden vollständig in verschiedene Spielwelten eintauchen. Wir sind bestrebt, unser Virtual-Reality-System weiter zu entwickeln, damit alle PlayStation-Besitzer Spaß haben können ein einzigartiges Spielerlebnis“, sagte Nishino.

Ihm zufolge soll der neue Helm eine bessere Bildschirmauflösung oder ein höheres Sichtfeld haben. Der Hersteller hat jedoch auch daran gearbeitet, die Latenz zu verfolgen und zu reduzieren, und wir sollten auch neue Überprüfungen erwarten. Auf weitere Informationen müssen wir jedoch noch etwas warten.

Die erste Generation von PlayStation VR

Foto: Archiv des Herstellers

Baldric Schreiber

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