Impressionen vom Spielen von Martha Is Dead

Heutzutage findet man Unmengen von Videospiel-Horrorfilmen, aber viele von ihnen verderben ihre Qualitäten nicht vollständig, während sie außerdem oft nicht einmal erschrecken oder billige Fallen verwenden können, die ich persönlich nicht sehr brauche. Hin und wieder stellt sich jedoch heraus, dass ein besseres Projekt interessant ist. Ich persönlich kann zum Beispiel den Cyberpunk Observer (meiner Meinung nach immer noch das Beste vom polnischen Team Bloober – lesen Sie hier das Review), angenehm überraschend The Beast Inside (unsere Reviews hier), fesselndes Mundaun oder vielschichtig nennen vom letzten Jahr – Inscryption (Rezension hier).

Und ich bin auch auf ein neues Projekt eines kleinen LKA-Teams von etwa zehn Leuten gestoßen, das in seiner vorherigen Arbeit „The Town of Light“ gezeigt hat, dass er sehr gut mit Ambiente arbeiten kann. Ihre nächste Veröffentlichung Martha Is Dead schien laut den Nachrichten und verfügbaren Informationen ähnlichen Spuren zu folgen, aber dieses Mal wird es ein etwas ehrgeizigerer Titel sein. Und nachdem ich die Gelegenheit hatte, ungefähr die Hälfte des Spiels zu spielen, kann ich das mehr oder weniger bestätigen.

  • Plattform: PC (getestete Version), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S
  • Veröffentlichungsdatum: 24. 02. 2022
  • Hersteller: LKA
  • Art: Psycho-Horror-Abenteuer aus der Ego-Perspektive
  • Standort Tschechien: Geboren
  • Mehrspieler: Geboren
  • Barrierefreiheit: 18+
  • Preis: 29,99 Euro (740 CZK)

Unfreundliche Grüße aus Italien

Mir ist jedoch klar, dass viele unserer Leser mit dem Spiel nicht vertraut sind, daher kann ich für sie sagen, dass dies ein Psychothriller/Horror aus der Ich-Perspektive ist. Wir werden hier im sonnigen Italien 1944 eine Geschichte erzählen, als die junge Giulia in dieser Zeit, in der sich der Konflikt zwischen deutschen und alliierten Truppen im Zweiten Weltkrieg verschärfte, mit dem Tod ihrer Schwester/ihres Zwillings fertig werden musste und gleichzeitig versucht, sie zu finden die Wahrheit darüber heraus, was wirklich mit ihm passiert ist.

Diese ganze Geschichte kombiniert letztendlich reale Ereignisse, die aufgrund des Krieges an sich deprimierend sind (obwohl die malerische italienische Landschaft hier einen schönen Kontrast bildet), mit verschiedenen übernatürlichen Szenen, die alle mit fast märchenhaften Feen gewürzt sind. Szenen. Das ergibt ein sehr atmosphärisches Erlebnis, das auch einige wirklich unangenehme Szenen und einige besonders interessante Landschaften bietet. Immerhin hatte ich oft die Vorstellung, dass es ein bisschen wie „Das Labyrinth des Fauns“ oder „Das Rückgrat des Teufels“ von Guillermo del Toro aussieht, obwohl diese Filme in Spanien spielen. Außerdem schafft es das Spiel wirklich, ein gewisses Element der Unsicherheit aufrechtzuerhalten, da ich begonnen habe, einige zuvor veröffentlichte Informationen wiederholt zu hinterfragen, und ich bin ehrlich gesagt sehr gespannt, wie sich die Situation entwickeln wird und ob meine Theorien richtig sind. Schade nur der Anfang eines verwirrenden Starts.

Sound zum Erfolg

Das Ambiente selbst sorgt jedoch auch für die ausgelassene Klangseite. Die Autoren werden auch von der Tatsache erstickt, dass dies das allererste Indie-Spiel ist, das im Wesentlichen in italienischem Dub spielt, was darauf abzielt, die Spieler noch mehr zu lokalen Veranstaltungen zu locken. Ich persönlich freue mich über diese Tatsache und schätze sie sehr, aber gleichzeitig sollte beachtet werden, dass Sie, wenn Sie kein Italienisch sprechen, nicht umhin kommen, die Untertitel zu lesen (oder einfach Englisch oder eine andere Synchronisation zu aktivieren). Du verstehst). Allerdings wage ich zu behaupten, dass mir der italienische Dub irgendwann etwas seelenlos vorgekommen ist, was natürlich Absicht sein kann. Das überlasse ich Ihrer Entschlüsselung.

Die musikalische Begleitung ist jedoch voller großer Seele. Es erwarten Sie historische Lieder, die regelmäßig aus dem Radio gespielt werden, aber auch originelle Musik, die von angenehmer Atmosphäre bis zu wirklich unangenehmem Kratzen reicht. Und glauben Sie mir, während der Horrorsequenzen nimmt die Musik selbst wirklich den Löwenanteil der Stimmung ein, wie die lokale Vergewaltigung der Saiten, die Ihren Nacken stechen wird, Sie werden sich wahrscheinlich einige Zeit nach dem Ausschalten erinnern (Headset-Flecken) .

Nicht nur der Weg nach vorn ist das Ziel

Während also klar ist, dass die Geschichte hier eine Schlüsselrolle spielt, versuchen die Autoren, das Erlebnis aus der Sicht des Spiels selbst zumindest einigermaßen interessant zu gestalten. Daher unterbrechen sie das traditionelle Gehen und Erkunden mit Hilfe verschiedener zusätzlicher Aktivitäten. So wird es Fotografieren mit einer Vintage-Kamera und das spätere Entwickeln von Fotos (beides vereinfacht von der Realität, aber immer noch recht detailliert), Wahrsagen aus Tarotkarten, die Verwendung eines Telegramms oder eines Fahrrads (sehr robust) und eines Bootes geben.

Außerdem ist es nicht nur die Hauptaufgabenlinie, sondern durch Ihre Recherchen können Sie auch auf verschiedene Nebenaufgaben stoßen, die die Geschichte noch nicht sehr zu beeinflussen scheinen, was sich später ändern wird. Aber diese Wendungen sind auf jeden Fall willkommen, da sie geschickt ein mögliches Stereotyp brechen, das in „Walking Simulators“ tendenziell vorkommt, und Martha Is Dead zu einem etwas rasanteren Abenteuer machen. Gleichzeitig schätze ich die schiere Anzahl verschiedener Geheimnisse, die Sie mehr oder weniger alleine (mit ein wenig Hilfe) herausfinden müssen. Dank all dem konnte das Spiel Ihre Aufmerksamkeit für die gesamte Dauer fesseln, was ich nach dem Spielen dieser Demo auf etwa 6-8 Stunden setze, vorausgesetzt, Sie gehen auch zu einer Umfrage.

Eine Erfahrung, die sich lohnen könnte

Allerdings habe ich noch eine kleine Beschwerde über die Optimierung auf einem PC. Obwohl ich die offiziell empfohlenen Anforderungen erfüllte, hatte ich Mühe, eine stabile Bildrate (in FullHD) aufrechtzuerhalten, die je nach Szene zwischen 15 und 70 Bildern pro Sekunde lag. Ich habe auch einige Grafikfehler und einige flackernde Texturen bemerkt. In einem Fall konnte ich übrigens nicht vom Rad absteigen, also musste ich die Position laden. Manchmal gab es auch Probleme mit dem Ton, der manchmal abfiel oder in leicht fragwürdiger Lautstärke war. Was ich jedoch erleben konnte, ist immer noch ein Work-in-Progress-Build, sodass die Entwickler damit rechnen können, einige dieser Mängel vor der Veröffentlichung zu beheben. Aber ich finde es gut, darauf hinzuweisen.

Allerdings hat mich das Ganze wirklich überrascht und ich hoffe fest, dass es den Entwicklern gelingen wird, es in Richtung eines gelungenen Endes „zu pushen“, und vor allem, dass sie der Geschichte einen zufriedenstellenden Abschluss bieten, der nicht zu sehr in sich zerfällt nächstes Kapitel. Aber sie wurden mehr als vertrieben.

Helene Ebner

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